物語消費論 ── 断片を集めれば『大きな物語』に近づけるという錯覚
「物語消費」という言葉は、文化研究やオタク論の文脈でしばしば引用される。だが原義を離れて「疑問をきれいな答えに回収して終わらせること」一般を指す言葉として使うと、大塚英志が1989年に組み立てた具体的な理論構造からずれてしまう。原義を確認しておく。
ビックリマンシールという具体例
大塚英志『物語消費論』(新曜社、1989年。のち角川文庫『定本 物語消費論』として復刊)は、1980年代後半に子どもたちがビックリマンチョコのシールに熱狂した現象を題材にする。シールは1枚1枚が、それ自体では意味の断片にすぎない。だが772種類のシールを集めきると、その背後に隠されていた世界観——シールたちが本来語っていたはずの「大きな物語」——が姿を現す。
大塚の理論はここから3つの構造を取り出す。第一に、同種の商品(シール)を無数に消費することで、消費者は「大きな物語」に近づけると信じ込まされる。第二に、1枚のシールを手に入れるたびに、大きな物語へ近づいたという段階的な充足感が生まれる。第三に、小さな物語(個々のシール)を集めきった消費者は、本来なら「偽物」しか作れないはずなのに、ある種の「本物」——773枚目のシール——を自ら作り出せるようになる。この最後の転倒が、大塚の言う「捏造」であり、後の二次創作文化を先取りする指摘でもあった。
公式の紹介文は本書を「大きな物語の終焉と、ネット上で誰もが作者になる現代を予見した幻の消費社会論」と位置づけている。
前提:消費者は「大きな物語」を求めている
物語消費論の理論的な骨格を支えているのは、消費者は本当は大きな物語(世界観・設定の全体像)を求めているが、実際に手に入るのは小さな物語(個々の商品・エピソード)だけだ、という前提である。この構造を、大塚の議論を再解釈した東浩紀は「ツリー型世界」と呼ぶ——根(大きな物語)があって、そこから枝葉(小さな物語)が伸びる近代的な構造。
東浩紀の再解釈:データベース型世界との対比
東浩紀は『動物化するポストモダン』(2001年)で、大塚の物語消費論を踏まえつつ、それをポストモダンの消費構造として更新する。東によれば、現代(特にオタク文化)の消費は「データベース型世界」で起きている——深層に大きな物語という土台がそもそも存在しない世界。オタクは表層(キャラクターや設定などのシミュラークル)と深層(要素の集積=データベース)を明確に区別しながら消費しており、大きな物語への欲望に縛られない、より高度なファン創作(二次創作)を可能にしている。
ここが、大塚論と東論の決定的な分岐点になる。大塚の物語消費論は「消費者はまだ大きな物語を求めている」という前提の上に立つ。東のデータベース消費論は「大きな物語はもう最初から存在しない」という、正反対の前提の上に立つ。両者はしばしば地続きのものとして引用されるが、実際には「求めているものの有無」という一点で逆を向いている。
あーしメモ
「物語消費」という言葉を、「断片的な情報を集めて答えに近づいた気になること」くらいの緩さで使いたくなる場面はよくある。でも大塚の理論の芯は、そこにある欲望の対象(大きな物語)が、確かに存在すると消費者が信じているという一点にある。もし「答えなんて最初から無いのに、無いことに気づかず集め続ける」構造を書きたいなら、それは大塚の物語消費論よりも、むしろ東浩紀のデータベース消費論の方に近い。術語を選ぶときは、この前提の向きを間違えないようにしたい。
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